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Taller: Interactive Mapping con Unity 3D Miguel V. Espada FINALIZADO

00Master, organiza en Sevilla, un taller programado por Miguel V. Espada (www.espadaysantacruz.com), que se celebrará en las instalaciones de LAB Sevilla, el próximo dia 9 de Marzo.

Para inscribirte contacta en: info@00master.com, y te damos más datos!
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A continuación la descripción del taller:

Interactive Mapping con Unity 3D
Miguel V. Espada
www.espadaysantacruz.com

Habitualmente el mapping se basa en imágenes pre-renderizadas proyectadas sobre fachadas u objetos geométricos. En este taller vamos a introducir algunas técnicas que permiten llevar al mapping a una nueva dimensión. Para ello, utilizaremos el motor de videojuegos Unity como plataforma para desarrollar mappings interactivos, es decir proyecciones que se generan en tiempo real y que pueden interactuar con el usuario por medio de dispositivos externos como Kinect o smartphones.

Un ejemplo de lo que se puede hacer es el prototipo: INVADERS PROJECT dentro de la serie Mixed Reality Games: https://vimeo.com/55453109

 Unity3D es un motor de vídeo-juegos que soporta física de objetos tridimensionales en tiempo real, gracias a la librería PhysX; desarrollada por NVIDIA para ejecutarse eficientemente en la tarjeta gráfica. A su vez, Unity da soporte a luces, sombras proyectadas y a un gran abanico de herramientas 3D. Además, la versión PRO puede ser conectada a MadMapper gracias al protocolo SYPHON, pudiéndose integrar en el flujo de trabajo del Mapping,

DESTINATARIOS
El nivel del taller es medio. El taller está destinado a creadores que ya estén familiarizados con técnicas de mapping, modelado 3D y/o lenguajes de creación interactiva. No se asumirán conocimientos específicos de programación pero es preferible estar familiarizado con conceptos básicos.

 CONTENIDOS DEL TALLER:

  • Introducción a Unity3D: gameObjects, assets, cameras, components, prefabs, lights and shadows, keyframes.

  • Física 3D en tiempo real con Physx engine

  • Unity Scripting con JavaScript

  • Técnicas de mapping en entornos 2D

  • Del 2D al 3D

  • Flujo de trabajo: Adobe Illustrator – Cinema4D – Unity3D – Syphon – MadMapper

  • Interacción básica: ratón y teclado

  • Conceptos avanzados: Conectividad OSC (kinect, iPhones… ), estereoscopía

DURACIÓN:
8 horas

FECHA:
9 de Marzo 2013

SEDE:
LAB Sevilla

REQUISITOS:
Es necesario traer portátil, con software instalado.

  • Mínimos: Unity3D [la versión de prueba es gratuita].

  • Ideales: Unity3D Pro [es la única versión que soporta SYPHON] + MadMapper + alguna herramienta de modelado 3D.

Para inscribirte contacta en: info@00master.com, y te damos más datos!

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‘El Bicho’ Pablo Torres

Pepo Herrera y Javier Torres Ridaura, documentan el primer contacto con el agua de ‘El Bicho’, proyecto de Pablo Torres, www.pablotorres.es

Pablo lleva algún tiempo construyendo su nave, con un afán de superación y fuerza de voluntad inmensos.

Ahora se encuentra terminando los últimos retoques de su embarcación para poder navegar con él en la Mini Transat, que está considerada como una de las competiciones más duras del mundo ya que el recorrido es de 4500 millas (9.000 km) a través del Océano Atlántico en solitario, por si fuera poco, está prohibida cualquier ayuda externa y todos los participantes navegan con embarcaciones de la clase Mini, de tan solo 6,5 metros de eslora.

Ahora empieza la aventura.
Intentaremos acompañar a Pablo!

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Processing Jam Session Sevilla: live music, interactive video and generative soul

1ª Processing Jam Session MadridProcessing Jam Session: live music, interactive video and generative soul
es un evento regular e itinerante y participativo destinado a promocionar y divulgar la programación como herramienta creativa.

La organización del evento en Sevilla corre a cargo de 00Master Visual Collective, partiendo de la iniciativa e idea original de Espadaysantacruz Studio, que han coordinado y participado en el primogénito, en Madrid, y el sucesor en Barcelona. Ahora nos toca a nosotros.

Espadaysantacruz Studio es un espacio de creación y gestión de proyectos visuales interactivos afincado en Madrid desde 2008. El objetivo es el desarrollo de prácticas artísticas vinculadas con las nuevas tecnologías.

El estudio idea, planifica y produce proyectos de colaboración y encargo con otros creadores, partners tecnológicos, agencias, productoras e instituciones.
Está compuesto por varios profesionales del sector de la creación audiovisual, nuevos medios y fotografía, la gestión cultural y la formación artística y tecnológica.

La dirección general del evento la realiza Miguel V. Espada, Doctor en Lógica por el CWI de Amsterdam. Licenciado por la Universidad de Zaragoza. Profesor de la Universidad Complutense de Madrid desde el 2005. Comisario, creador e investigador.
Es uno de los mayores especialistas de España en arte digital y nuevas tecnologías aplicadas a la creación. Más información en su web, www.miguelespada.es

El director en Sevilla, es Javier Torres Ridaura, realizador, editor/montador, y compositor de video del panorama audiovisual sevillano, que actualmente realiza la tarea de dirección creativa en 00Master Visual Collective. Ha trabajado en distintas productoras de publicidad y televisión, y más recientemente en el mundo del cine. Desde el colectivo, Javier aborda proyectos de distintas índoles, desde videoclips a representaciones teatrales y artísticas.
En su web www.jtridaura.es resume parte de su trayectoria.

 

También colabora de forma activa y en la organización en Sevilla, Jesús Bascón Morales.
Licenciado en Hª del Arte y Músico, que ha abordado la creación musical en diferentes caminos desde el año 1996 hasta la actualidad: composición para tv, cine, teatro y multimedia , intérprete y arreglista musical de numerosas bandas, técnico de sonido  y ambientación musical en programas de tv, etc. Además ha complementado toda esta actividad con la docencia y la gestión de formación, desde el año 2002, así como, Producción de Eventos y en Televisión.

1ª PJS Madrid. SkeAmo + Espada + Ana Kuntzelman

Processing Jam se plantea como un evento público y gratuito de libre participación para todos aquellos interesados en las cuestiones que aborda.

La jam está abierta a cualquier creador o pieza realizada con Processing o con cualquier herramienta generativa OpenFramworks, Cynder, C4d+  Python, …
El evento incluye performances en vivo, una muestra de trabajos internacionales, presentaciones y talleres.

2ª Processing Jam Session BarcelonaLos participantes son:

Docentes:

- Miguel  Valero Espadas, Madrid.
Video generativo y profesor del Taller: KINECT para instalaciones interactivas.
Doctor en Lógica por el CWI de Amsterdam. Licenciado por la Universidad de Zaragoza. Profesor de la Universidad Complutense de Madrid desde el 2005. Comisario, creador e investigador. Es uno de los mayores especialistas de España en arte digital y nuevas tecnologías aplicadas a la creación. Más información en su web, www.miguelespada.es

- Ezequiel Pochettino, Sevilla.
Música electrónica en directo y taller: Red interactiva de construcción musical en tiempo real.
A lo largo de 20 años de experiencia profesional, abarcando todas las fases del audio y participando en distintos proyectos para distintas disciplinas, destacando entre otros, la participación en la operación de audio en giras para la compañía LA FURA DELS BAUS, jefatura , operación y programación para el grupo de compañías ESKARLATA CIRCUS LE MACHINE, programación y operación para la compañía LA CUBANA, jefatura de sonido en el pabellón de España en Aichi, Japón para la SEEI, jefatura de operaciones en el pabellón AEX en ExpoZaragoza 2008 para LUNATUS.

- Jesús Bascón Morales, Sevilla.
Música electrónica en directo y taller: Iniciación en Ableton.

Licenciado en Hª del Arte y Músico, ha abordado la creación musical en diferentes caminos desde el año 1996 hasta la actualidad: composición para tv, cine, teatro y multimedia , intérprete y arreglista musical , técnico de sonido y ambientación musical en programas de tv.
Posee conocimientos en todas la herramientas  implicadas en estos procesos, tales como software de grabación, edición y post-producción de audio, manejo de varios instrumentos musicales, y producción musical/artística. Ha colaborado con empresas del mapa audiovisual, Canal Sur TV, Consejería de Salud, Junta de Andalucía, Grupo Joly, Ecam, Festival Nacional de Comedia, entre otras.
Ha participado como intérprete y arreglista, recorriendo toda la geografía nacional en festivales como “Primavera Sound”, “Festival Internacional de Benicassim”, “Intersecciones” o “South pop”…

2ª Processing Jam Session Barcelona

Artistas Confirmados:

- Populus-Melkart, Javier Álamo y Javier Melgar, Granada. (Vídeo generativo).
Javier Álamo y Javier Melgar, bajo el seudónimo “Populus-Melkart” establecen su unión en 2010. Juntos realizan investigaciones sobre el resultado de la acción conjunta de dos o más causas, abordando la síntesis entre imagen, sonido y sus diferentes representaciones gráficas y auditivas. En el campo de la danza interactiva multimedia y nuevas tecnologías, trabajan bajo el nombre de Javier Álamo / Javier Melgar. Son miembros del grupo de investigación “Litiumlab” (laboratorio de las nuevas tecnologías en las artes escénicas de la Universidad de Granada) y del proyecto innovación docente del departamento de dibujo (UGR).

- Azael Ferrer Gordo, Málaga. (Video generativo)
Profesional del Vídeo e Iluminación, Vjing_Iluminación_Artes Escenicas(Teatro,Danza,Circo,Performances)_Live Music_Video_ Experimentacion_Cultura libre. Miembro fundador de la asociación cultural La Caverna de la calle amores, lugar de Creación-Exhibición-Aprendizaje-Grabación. A nivel internacional ha participado en festivales como el LPM (Minsk), Vision-R (Paris), Lady Fest (Berlin), Mapp (San Francisco).

2ª Processing Jam Session Barcelona

Talleres:

- Kinect para instalaciones interactivas. Miguel Valero Espada.
Para todos los niveles
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Kinect ha supuesto un revolución en las instalaciones interactivas. Facilita la locación y el trackeado del usuario de una manera sencilla; ampliando enormemente el campo de interactividad. Existen librerías genéricas para interactuar con Kinect. La librería simpleOpenni de Processing permite exprimir al máximo las funcionalidades del Kinect. El taller está destinado a tomar contacto con Kinect, utilizando Processing

• Librería openni para Processing.
• Interacción básica con Kinect a través de imágenes de profundidad.
• Tracking de esqueleto.
• Conexión con otros programas (Modul8, Ableton, Unity…) por OSC

- Iniciación en Ableton. Jesús Bascón Morales.
Ableton Live está pensado tanto para la composición musical como para la música en directo.
Conceptos globales del Software. Conexiones. Creación de pistas de Audio y Midi.
Vistas:“Arrangement” y “Session”.
Manejo de los navegadores de archivos.
Librerías de sonidos y Vst´s.
Grabación de Audio y Midi en Ableton.
Automatización y efectos.

- Red interactiva de construcción musical en tiempo real. Ezequiel Pochettino.
Para todos los niveles
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- Área de trabajo: construcción y clonado de los editores, configuración de las carpetas contenedoras compartidas. Configuración de la intranet.
- Trazando una ruta de “viaje” con los cambios de las áreas musicales, definiendo tiempos y estilos.
- Equipando el botiquín, definiendo pistas, módulos y muestras como opción a posibles errores de la “zone en tiempo real”.

2ª Processing Jam Session Barcelona

 

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