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Taller:
Interactive Mapping con Unity 3D FINALIZADO

00Master, organiza en Sevilla, un taller programado por
Miguel V. Espada 
(www.espadaysantacruz.com), que se celebrará en las instalaciones de LAB Sevilla, el próximo dia 9 de Marzo.

DURACIÓN:
8 horas

FECHA:
9 de Marzo 2013

SEDE:
LAB Sevilla

REQUISITOS:
Es necesario traer portátil, con software instalado.

Mínimos: Unity3D [la versión de prueba es gratuita].

Ideales: Unity3D Pro [es la única versión que soporta SYPHON] + MadMapper + alguna herramienta de modelado 3D.

Para inscribirte contacta en: info@00master.com, y te damos más datos!

Interactive Mapping con Unity 3D
Miguel V. Espada
www.espadaysantacruz.com

Habitualmente el mapping se basa en imágenes pre-renderizadas proyectadas sobre fachadas u objetos geométricos. En este taller vamos a introducir algunas técnicas que permiten llevar al mapping a una nueva dimensión. Para ello, utilizaremos el motor de videojuegos Unity como plataforma para desarrollar mappings interactivos, es decir proyecciones que se generan en tiempo real y que pueden interactuar con el usuario por medio de dispositivos externos como Kinect o smartphones.

Un ejemplo de lo que se puede hacer es el prototipo: INVADERS PROJECT dentro de la serie Mixed Reality Games

 

Unity3D es un motor de vídeo-juegos que soporta física de objetos tridimensionales en tiempo real, gracias a la librería PhysX; desarrollada por NVIDIA para ejecutarse eficientemente en la tarjeta gráfica. A su vez, Unity da soporte a luces, sombras proyectadas y a un gran abanico de herramientas 3D. Además, la versión PRO puede ser conectada a MadMapper gracias al protocolo SYPHON, pudiéndose integrar en el flujo de trabajo del Mapping,

DESTINATARIOS
El nivel del taller es medio. El taller está destinado a creadores que ya estén familiarizados con técnicas de mapping, modelado 3D y/o lenguajes de creación interactiva. No se asumirán conocimientos específicos de programación pero es preferible estar familiarizado con conceptos básicos.

 

 

CONTENIDOS DEL TALLER:
Introducción a Unity3D: gameObjects, assets, cameras, components, prefabs, lights and shadows, keyframes.

Física 3D en tiempo real con Physx engine

Unity Scripting con JavaScript

Técnicas de mapping en entornos 2D

Del 2D al 3D

Flujo de trabajo: Adobe Illustrator – Cinema4D – Unity3D – Syphon – MadMapper

Interacción básica: ratón y teclado

Conceptos avanzados: Conectividad OSC (kinect, iPhones… ), estereoscopía